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大家早上好。小编最近逛作品网站发现几个UE5的优秀作品,一开始以为实拍的,后来才发现是UE5制作的,真是赏心悦目啊,来先带大家欣赏这个小短片。
阳光从树叶缝隙洒落到墙面,微风轻拂,屋内飘着咖啡的香气,悠悠响起一首轻盈的歌曲,这简直不要太惬意,看了一定想去这样的咖啡屋,坐下来品味一杯香醇的咖啡吧?
可只有想象的份了,这是大神制作的小短片。小编顺藤摸瓜找到了作者进行了一次专访,接下来就跟随小编的问题一起了解下幕后制作吧。
首先请介绍下自己吧
小编你好,我姓肖,比较老,大家都叫我蒙哥,目前是油屋U5ART的负责人。
原来是老板来的,蒙哥可否介绍下《夏日咖啡馆》这个短片,用时多久?其中遇到最大的挑战是什么?
这部短片是我团队同事一个人大概用了一周时间制作的,最大的难点在于对真实环境比例的还原和艺术风格的把控,为此前期做了很多参考素材的准备和实景取材工作。
一个人?!只用了一周?!太夸张了吧,能否跟我们讲讲大致的制作流程?都用到了哪些软件?
对于传统三维软件来说,确实很难实现,但得益于UE5(虚幻引擎)高效实时的创作流程,这一切就变得容易多了。
1. 首先在三维软件中搭建主体建筑咖啡馆的简模,这第一步最重要的就是构建符合真实世界的 比例关系 ,所以放了一个真人大小的角色在场景里做为比例参考;
2. 将拆分好UV的模型导入到UE5进行完整场景搭建,我们从整体入手,先搭建街道大景;
3. 搭建咖啡馆内部环境,增加各种道具丰富场景细节;
在搭建场景过程中可以通过UE5内置的 Bridge 调用 Quixel Megascans 资产库中的写实级模型材质资产,这些资产全部由真实世界扫描而来,质量非常高,而且对UE5用户是免费开放的,虚幻官方商城也有大量的免费资产可以随时调用,这会让你构建场景的过程非常高效。
4. 在构建场景的同时开启 Lumen 同步进行照明的配合,实时查看渲染效果;
5. 场景构建完成后使用Sequencer系统中的电影相机设置运动镜头,这个过程就比较考验个人的构图和镜头理解了,镜头的焦距、景深等镜头细节的合理设置,会给画面增色不少,让你的镜头真实可信;
6. 使用 Lightroom 调一个舒适的色调并生成LUT,回到UE5, Post Process Volume (后处理模块,俗称后期盒子)中加载该LUT,此时所有镜头就都有调整后的色调效果了;
7. 最后输出序列帧到 Davinci 中做单个镜头的细节调色,搭配一首风格合适的BGM进行镜头剪辑,然后加点字幕啥的,齐活儿!
为什么使用UE5来制作,从什么时候开始学习UE5的,工具给你最大的使用感受是什么?
说到UE5,我不得不强烈安利一番了。
Unreal Engine(虚幻引擎)是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具,5.0版本的发布对整个CG视觉行业产生了空前的影响,从独立内容,到3A级游戏大作,再到影视项目,UE5把产业推入了一个全新的时代!先带大家欣赏一下使用UE5创作的令人惊叹的作品吧!
虚幻官方演示短片《狐獴》▼
Airborn Studios▼
我们团队从2019年开始转入UE5制作流程,感触最深的莫过于对制作效率的提升。
新版本加入的Nanite系统能让你无视模型资产的面数,无论多大体量的场景都能流畅运行,而Lumen则带来了写实级的实时渲染,所见即所得,这在以往的CG制作流程中是不可想象的。换句话说,曾经需要花费几十分钟甚至几小时渲染的单帧效果图在UE5中几乎是实时的,而以往需要在渲染农场花费高额渲染费用才能完成的CG项目成片只需要UE5配合几张3080显卡即可满足渲染需求,这也让中小型团队甚至个人创作者独立生产大规模、高质量的CG影片成为可能,实乃降本增效的利器。
不过,缺点也很明显,以后再也不能以“再改就渲不完了”为理由拒绝甲方的修改要求了。
曾经点一下渲染就可以摸鱼撸猫搓两把的日子也不复存在了
UE5这么给力,用的人是不是很多,就业前景怎么样?
随着去年UE5体验版的发布,全球已经有众多3A游戏大厂加入了UE5官方社区,国内的游戏公司像腾讯、米哈游、游戏科学、完美世界、祖龙娱乐也已投入UE5的阵营。
随着近期游戏版号的增发,国产3A游戏频频亮相,带来了大量游戏3D美术、游戏CG、游戏买量视频等需求;影视方面,以UE5为核心的电影虚拟制片、XR虚拟直播流程在国内外迅速普及,渐渐取代传统拍摄模式成为主流;动画番剧也开始纷纷转型UE5的制作流程。这些产业格局的变化无疑为行业带来了大量的岗位需求,人才缺口巨大。
但目前UE5的学习资料和学习途径还很不成体系,市面上已经掌握UE5的从业者也大都没有经历过系统的培训,水平参差不齐,真正能合格上岗的人员相当稀缺。面对如此大的人才竞争,我们团队招人也很困难,由此不得不采取企业内训的形式,由几位资深的UE5老师组织培训我们内部同事加速转型UE5生产流程。
可惜我不是蒙哥的同事,我也想学UE5,要去哪里学呢?
咳咳·······这好办
为了满足CG从业者和想入行的同志们的学习需求,我们将内部培训课程经过长时间的优化打磨,专门推出了一套UE5线下培训课程——《UE5高级影像》,目前已开放报名,首期于2月26号正式开课,为期三个半月(15周),《夏日咖啡馆》即是我们课程中的案例。无论你是想转型UE5的老CGer还是没入行的小白,都可以参加,具体信息大家可以访问我们的官网了解www.u5art.com
在此我先简单介绍一下
课程特点
●线下实体教学, 师生面对面高效沟通无障碍 ,教学质量有保证
●教学内容涵盖以 UE5引擎为主的多个CG创作软件 ,通过学习,同学们将具备全流程CG短片创作能力
●同步行业实际生产流程, 七大不同类型的商业案例 满足不同领域技术需求
●定期安排美术老师 讲解构图、光影、色彩等美学知识 ,提升艺术审美能力,为创作生产打好美学基础
● 毕业创作阶段老师全程指导 ,并有制作部项目总监参与指导监督,帮助同学们接轨实际工作流程
●为 零基础学员量身打造课前入门课程 ,同时满足零基础学习和职业进阶需求
部分课程案例展示
风格化场景——《油屋》
赛博风科幻场景——《锋刃》
古风场景——《秘林遗迹》
产品可视化——《保时捷911》
课程大纲
学员权益
●毕业颁发U5ART-UE5高级影像毕业证书
●无偿获取课程范畴及公司内部高质量CG资产库,这些资产将成为未来工作中不可或缺的创作素材
●未能合格毕业或因其他原因未能顺利结课的学员可免费重修
就业方向
●影视、番剧、游戏等CG视觉领域
●工业、产品、建筑可视化
●新媒体艺术
●元宇宙相关产业
就业保障
●油屋U5ART公司内项目部录取
●合作机构岗位推荐
●毕业期邀请业内知名企业现场进行专场招聘会并推荐就业
哇,很周到啊!对于大家最担心的零基础学习问题、就业问题都考虑到了。蒙哥我有个疑问,为什么选择做线下实体课堂?线上视频教学不是更方便吗?
在我们看来,全日制的线下教学依然是目前CG培训的最佳方式。
师生面对面,学习效率更高,同学之间也可以更好的相互交流,有学习氛围,全日制的课程安排也使得学习过程更加体系化。而且通过几个月的共同成长,同学之间会形成自己的人脉圈子,这对将来的职业生涯是非常非常重要的,这也是其他教学模式不具备的优势。
另外学习线上课和视频教程还是很考验个人主观能动性的,往往头脑一热买了课程,但因为自己的倦怠和时间安排没有进行有效的学习。说到这不得不提一个咱们CG从业者普遍存在的现象,大家都喜欢收集各种教程,碰到好的教程就很激动的Down下来,然后······就没有然后了,典型的用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰。
扎心了蒙哥,我就是那个·····好了,今天的专访就到这里吧。每次采访大家伙都要教程要学习,这次我们的采访一步到位,都给大家准备好了,想学习的小伙伴走起吧。
油屋U5ART官网: www.u5art.com
报名咨询: 蒙哥13632442993(微信同号)
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关于油屋U5ART
油屋U5ART是以商业项目团队为依托打造的CG视觉艺术教学机构。坚持以行业需求为导向,以高质量线下实体教学为入口,实时同步行业前沿技术流程,为影视、游戏、番剧、元宇宙产业、新媒体艺术等领域打造符合行业时代需求的CG视觉艺术家。
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