Glide是谷歌为我们推荐的一个图片加载库。为什么要选择使用Glide呢?
- 1、代码有人维护,不至于出现问题,项目组都搞不定的时候问题无法解决。(ImageLoader已没人维护了)
- 2、代码简洁,可读性很好。(Fresco是一个非常优秀的库,但是配置稍显麻烦,同时代码风格读起来有些生疏)
- 3、功能强大(400多k的包,包含很多功能,例如:像加载Gif图片就是Picasso做不到的)
下面我们就来介绍下Glide的用法:
导入库
添加代码混淆
简单使用例子
加载网络图片
从文件加载图片
从资源id加载图片
从uri加载图片
播放本地mp4,只能是本地
加载Gif图片
用bitMap播放Gif
强制转化为Gif
设置默认占位图
设置加载失败的图片
除了上面两种‘异常情况’,还有一种情形就是打开手机的通讯录的时候,可以看到你给有些喜欢的人设置了照片,然而有些可怜的人并没给有,总不能在那里留下一片空白吧,这个时候相当于传递了Null,传递null时,这个callback方法就会被调用。
设置加载动画
其实这个是默认的,但是你还是可以写出来,渐显动画 1、 :Glide提供淡如淡出
这里还有一个,设置动画时间。如果你不想要动画可以加上 2、:Android系统提供,从左到右滑出加载动画
调整图片大小
单位是像素,裁剪你的图片大小。其实Glide已经会自动根据你ImageView裁剪照片来放在缓存中了。但是不想适应ImageView大小的时候,可以调用这个方法为ImageView指定大小。
裁剪图片和
Glide清楚在合适的ImageView中加载合适的Image.当需要裁剪大小时,有个方法,这个方法的裁剪会让你的ImageView周围不会留白,还有一个方法,表示让你的Image完全显示,尺寸不对时,周围会留白。
设置缩略图
方法的目的就是让用户先看到一个低解析度的图,点开后,再加载一个高解析度的图。
一种更高级的缩略图加载方式:
当缩略图也需要通过网络加载全部解析度的时候。
设置图片显示效果(圆角、圆形、高斯模糊、蒙板、裁剪等等)
参考文章: Glide、Fresco、Picasso 的背后竟然还有如此强大的图片处理库
除此之外还有实现诸如马赛克、明暗度等更多滤镜处理:
- ToonFilterTransformation
- SepiaFilterTransformation
- ContrastFilterTransformation
- InvertFilterTransformation
- PixelationFilterTransformation
- SketchFilterTransformation
- SwirlFilterTransformation
- BrightnessFilterTransformation
- KuwaharaFilterTransformation
- VignetteFilterTransformation
Glide的缓存
用过手机的都知道,当划上划下一个ListView的时候,第二次都比第一次快,就是因为为GlideView对资源进行了缓存,而且封装的很好,甚至不需要自己去设定缓存大小,Glide会智能地自己给我们根据设备设置缓存大小。
缓存是为了减少或者杜绝多的网络请求。为了避免缓存,Glide用了内存缓存和‘外存缓存机制’,并且 提供了相应的方法,完全封装,不需要处理细节。Glide会自动缓存到内存,除非调用。尽管调用了这个,Glide还是会缓存到外存,还有一种情形,就是有一张图片,但是这张图变化非常快,这个时候可能并不想缓存到外存中,就使用。如果你两种都不需要,可以两个方法组合着一起使用。
自定义外存缓存机制
Glide默认会缓存Image的很多个版本,比如原图,如果你的imageView大小的缓存。有以下几种缓存策略:
- DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
- DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存最高解析图的image
- DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后一次那个image,比如有可能你对image做了转化
- DiskCacheStrategy.ALL image的所有版本都会缓存
修改缓存大小、位置、加载图片质量
和指定HttpClent为OkHttp一样,只不过我们需要配置一些信息在applyOptions()函数里面
一般的图片加载框架设置了磁盘缓存和内存缓存就行了,但是Glide还设置了一个图片缓存。 图片缓存 <= 内存缓存
这里Glide不仅可以缓存图片,还可以缓存其他文件譬如视频之类,也就是说可以把他作为我们的缓存工具来使用,当然缓存方式还是使用LRU。这样我们就不必再去重新集成LruCache和DiskLruCache,再去申请空间,配置。直接可以复用Glide的。
使用缓存也加载动画
但是,动画默认是在图片没有缓存的情况下才加载,想想也是合理的,如果图片已近下载到本地加载速度将会非常快,这个时候使用动画过渡反而碍事。要让从缓存中图片呈现也加载动画不能通过这种方式实现,可以用监听器来做。
请求优先级
加载图片肯定也是有先后顺序,Glide提供了这个方法,它接收以下几个参数:
- Priority.LOW
- Priority.NORMAL
- Priority.HIGH
- Priority.IMMEDIATE
但是Glide并不一定会按照你的顺序来,只是尽量按照你的顺序来。(比如给一张很大的图片最高的优先权,但是它并不一定比低优先级的图先加载出来,这个时候只有使用缩略图了)
利用callback在非标准情况下加载图片
上面所有的情况都是加载图片到ImageView中,但是并不是所有的情况都是这样。譬如加载的控件类型不是ImageView,是个自定义的布局。或者加载为Background的形式。 可以使用SimpleTarget类型,这里指定他的大小为500*100,加载为背景图片。
同理下载图片原理是一样
Glide中的回调:Targets
从上面的介绍,已经可以看出Glide内部封装了所有的细节,什么网络请求,什么缓存机制,当所有都就绪过后,自动切换回UI线程,更新ImageView。Targets就是Glide中的回调,当异步线程中所有的工作做完过后返回结果。说白了就是,当请求图片完成后,需要回调的方法。
SimpleTarget
注意事项:
1、上面这段代码不要写成匿名内部类的机制,原因就是java的自动垃圾回收机制可能在图片还没有加载好的时候就已经把你的Target回收了。
2、注意.with()里面的参数,Glide的请求是和传进去的Context共存亡的,如果传一个Activity进去,当Activity GC过后,你的请求也就GC了,但是如果这样传:.当你的Activity GC过后,请求还是会继续,回调还是会继续。 有size的Target
如果传给.的是一个ImageView,但是图片的size比ImageView的Size打,Glide为了节省时间,会加载小的那个size的Image。但是这对Target并不适用,以为这里并不知道SIze。但是如果知道image应该多大,可以传递给Target.就像下面这样:
ViewTarget
适用于想Glide加载到自定义View中去,
还有notificationTarget 和AppWidget作为扩展自行研究喽。
监听器配置
这里的onException捕获异常,如果返回true表示我们自己处理掉了异常,false表示交给Glide去处理,因为我们定义了.error()那么就显示error里面的内容。
这里onResourceReady表示是否准备资源显示,返回true表示用户自己已经设置好资源,包括截取操作,动画操作之类的,准备好显示。false表示交给Glide
如此修改后,就能够看到图片加载日志了,方便我们调试。
替换掉自带的HttpClient
只需两步 Step1: 导入需要替换的HttpClient,可以选择Volley也可以选择OkHttp,我们使用Okhttp,在Module的build.gradle文件中配置
这个版本具体选择多少,可以在https://github.com/bumptech/glide/wiki/Integration-Libraries这里查询到 Step2: 在AndroidMainfest.xml文件中写入
你可能会有和我一样的疑问,Glide可以通过在配置清单里面配置 能不能写几个meta-data标签,一个标签里面配置一点参数 经过测试,发现这样做也是可以的。但是如果是同一种配置信息,比如你集成了OkHttp,又写一个标签集成Volley,最后一个会把前面的覆盖掉。
注意事项
1、前面我们已经学习到asGif()可以加载gif图,asBitmap()可以加载静态gif图即gif图的第一帧,如果非gif图用asGif()方法加载呢?这时候会报错。。Glide默认可以自动识别图片格式,加载gif图,所以在不确定图片格式的情况下,不要直接写asGif哦。
2、You cannot start a load for a destroyed activity这样的异常如何处理? 记住不要再非主线程里面使用Glide加载图片,如果真的使用了,请把context参数换成getApplicationContext。希望可以帮你避免这个问题。
3、为什么有的图片第一次加载的时候只显示占位图,第二次才显示正常的图片呢? .如果你刚好使用了这个圆形Imageview库或者其他的一些自定义的圆形Imageview,而你又刚好设置了占位的话,那么,你就会遇到第一个问题。如何解决呢?