从前端学习到找一份合适的工作,大大小小的面试必不可少,所以我对初级前端面试题进行了初步整理,也方便自己查阅,也希望对小伙伴们有所帮助!
HTML语义化就是让页面内容结构化,它有如下优点
如:
盒模型分为标准盒模型和怪异盒模型(IE模型)
标准盒模型:元素的宽度等于style里的width+margin+border+padding宽度
如下代码,整个宽高还是120px
怪异盒模型:元素宽度等于style里的width宽度
如下代码,整个宽高还是100px
注意:如果你在设计页面中,发现内容区被撑爆了,那么就先检查一下border-sizing是什么,最好在引用reset.css的时候,就对border-sizing进行统一设置,方便管理
rem是根据根的font-size变化,而em是根据父级的font-size变化
rem:相对于根元素html的font-size,假如html为font-size:12px,那么,在其当中的div设置为font-size:2rem,就是当中的div为24px
em:相对于父元素计算,假如某个p元素为font-size:12px,在它内部有个span标签,设置font-size:2em,那么,这时候的span字体大小为:12*2=24px
css常用选择器
css选择器权重
!important -> 行内样式 -> #id -> .class -> 元素和伪元素 -> * -> 继承 -> 默认
行内元素(display: inline)
宽度和高度是由内容决定,与其他元素共占一行的元素,我们将其叫行内元素,例如:等
块级元素(display: block)
默认宽度由父容器决定,默认高度由内容决定,独占一行并且可以设置宽高的元素,我们将其叫做块级元素,例如:
在平时,我们经常使用CSS的display: inline-block,使它们拥有更多的状态
position: absolute 绝对定位:是相对于元素最近的已定位的祖先元素
position: relative 相对定位:相对定位是相对于元素在文档中的初始位置
https://juejin.im/post/5d428c...
什么是BFC?
BFC格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响
如何产生BFC?
display: inline-block
position: absolute/fixed
BFC作用
BFC最大的一个作用就是:在页面上有一个独立隔离容器,容器内的元素和容器外的元素布局不会相互影响
Flex布局
水平居中
垂直居中
变量
Sass声明变量必须是『$』开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开。
Less 声明变量用『@』开头,其余等同 Sass。
Stylus 中声明变量没有任何限定,结尾的分号可有可无,但变量名和变量值之间必须要有『等号』。
作用域
Sass:三者最差,不存在全局变量的概念
Less:最近的一次更新的变量有效,并且会作用于全部的引用!
Stylus:Sass 的处理方式和 Stylus 相同,变量值输出时根据之前最近的一次定义计算,每次引用最近的定义有效;
嵌套
三种 css 预编译器的「选择器嵌套」在使用上来说没有任何区别,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同
继承
Sass和Stylus的继承非常像,能把一个选择器的所有样式继承到另一个选择器上。使用『@extend』开始,后面接被继承的选择器。Stylus 的继承方式来自 Sass,两者如出一辙。Less 则又「独树一帜」地用伪类来描述继承关系;
导入@import
Sass 中只能在使用 url() 表达式引入时进行变量插值
Less 中可以在字符串中进行插值
Stylus 中在这里插值不管用,但是可以利用其字符串拼接的功能实现
总结
Sass和Less语法严谨、Stylus相对自由。因为Less长得更像 css,所以它可能学习起来更容易。
Sass 和 Compass、Stylus 和 Nib 都是好基友。
Sass 和 Stylus 都具有类语言的逻辑方式处理:条件、循环等,而 Less 需要通过When等关键词模拟这些功能,这方面 Less 比不上 Sass 和 Stylus
Less 在丰富性以及特色上都不及 Sass 和 Stylus,若不是因为 Bootstrap 引入了 Less,可能它不会像现在这样被广泛应用(个人愚见)
link功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而@import只能用于加载 css;
当解析到link时,页面会同步加载所引的 css,而@import所引用的 css 会等到页面加载完才被加载;
@import需要 IE5 以上才能使用;
link可以使用 js 动态引入,@import不行
行内引入
内部引入
外部引入
注意
Undefined、Null、Boolean、Number、String、新增:Symbol
在 Javascript 中,用得较多的之一无疑是数组操作,这里过一遍数组的一些用法
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的
实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
1、HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
2、GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
3、不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样
4、要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte
- get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
- post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。
什么是闭包?
函数A 里面包含了 函数B,而 函数B 里面使用了 函数A 的变量,那么 函数B 被称为闭包。
又或者:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包的特征
- 函数内再嵌套函数
- 内部函数可以引用外层的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收制回收
对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
闭包的好处
能够实现封装和缓存等
闭包的坏处
就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是:在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
闭包的经典问题
这段代码输出
有什么办法依次输出0 1 2
第一种方法
使用let
在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级作用域,当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i,所以依次打印出 0 1 2
如果这样不明白,我们可以执行下边这段代码
此时浏览器依次输出的是:
即代码还是先执行 for 循环,但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候,它会做个标记,这样到了 console.log(i) 中,i 就能找到这个块中最近的变量定义
第二种方法
使用立即执行函数解决闭包的问题
作用域
在Javascript中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域
全局作用域
代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域
函数作用域
在固定的代码片段才能被访问
例子:作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值
作用域链
一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链
原型和原型链的概念
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去
原型和原型链的关系
原型和原型链的特点
Javascript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
组件化
为什么要组件化开发
有时候页面代码量太大,逻辑太多或者同一个功能组件在许多页面均有使用,维护起来相当复杂,这个时候,就需要组件化开发来进行功能拆分、组件封装,已达到组件通用性,增强代码可读性,维护成本也能大大降低
组件化开发的优点
很大程度上降低系统各个功能的耦合性,并且提高了功能内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说,是有很大的好处的,耦合性的降低,提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度,提升开发效率,降低开发成本
组件化开发的原则
- 专一
- 可配置性
- 标准性
- 复用性
- 可维护性
模块化
为什么要模块化
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切
模块化的好处
- 避免变量污染,命名冲突
- 提高代码复用率
- 提高了可维护性
- 方便依赖关系管理
模块化的几种方法
- 函数封装
- 立即执行函数表达式(IIFE)
- 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染
- 懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的缓解压力作用。
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave
promise、generator、async/await
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
什么是Vue生命周期?
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期
Vue生命周期的作用是什么?
它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑
Vue生命周期总共有几个阶段?
它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
第一次页面加载会触发哪几个钩子?
第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子
DOM渲染在哪个周期中就已经完成?
DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了
每个生命周期适合哪些场景?
生命周期钩子的一些使用方法:
beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发
created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用
mounted : 挂载元素,获取到DOM节点
updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数
beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框
nextTick : 更新数据后立即操作dom
v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建
使用 频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if
v-if=‘false’ v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染
v-model :一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定
v-html: 更新元素的 innerHTML
v-show 与 v-if: 条件渲染, 注意二者区别
v-on : click: 可以简写为@click,@绑定一个事件。如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数v-for:基于源数据多次渲染元素或模板块v-bind: 当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM
对象方法 v-bind:class="{'orange': isRipe, 'green': isNotRipe}"
数组方法 v-bind:class="[class1, class2]"
行内 v-bind:style="{color: color, fontSize: fontSize+'px' }"
父组件给子组件传值
使用props,父组件可以使用props向子组件传递数据
父组件vue模板father.vue
子组件vue模板child.vue:
子组件向父组件通信
父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件
父组件vue模板father.vue:
子组件vue模板child.vue:
非父子,兄弟组件之间通信
可以通过实例一个vue实例Bus作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus,然后通过分别调用Bus事件触发和监听来实现通信和参数传递
Bus.js可以是这样:
在需要通信的组件都引入Bus.js:
另一个组件也import Bus.js 在钩子函数中监听on事件
computed:
watch:
小结:
key是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以 更准确、更快速
准确: 如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug
快速: key的唯一性可以被Map数据结构充分利用
为什么组件中的data必须是一个函数,然后return一个对象,而new Vue实例里,data可以直接是一个对象?
因为组件是用来复用的,JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离,而new Vue的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象问题
Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:
对象语法
数组语法
Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:
对象语法
数组语法
所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解
额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改
有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :
这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用
在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop 用作其初始值:
这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换
在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性
keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:
- 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;
- 提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;
- 对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。
vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:
- text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
- checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
- select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件;
以 input 表单元素为例:
相当于
如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:
在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后,立即使用的这个回调函数,获取更新后的DOM
个人觉得这篇文章写的还可以:https://www.cnblogs.com/china...
单个插槽
命名插槽
作用域插槽
第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截
第二种:组件内的钩子
第三种:单独路由独享组件
vuex是什么?
Vuex有5种属性: 分别是 state、getter、mutation、action、module;
state Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据
mutations mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据
getters 类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据
action actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action
总结 vuex 一般用于中大型 web 单页应用中对应用的状态进行管理,对于一些组件间关系较为简单的小型应用,使用 vuex 的必要性不是很大,因为完全可以用组件 prop 属性或者事件来完成父子组件之间的通信,vuex 更多地用于解决跨组件通信以及作为数据中心集中式存储数据
代码层面的优化
Webpack 层面的优化
基础的 Web 技术的优化
var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明
var是不受限于块级的,而let是受限于块级
var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射
var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错
const声明之后必须赋值,否则会报错
const定义不可变的量,改变了就会报错
const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错
数组解构
对象解构
函数参数的定义
一般我们在定义函数的时候,如果函数有多个参数时,在es5语法中函数调用时参数必须一一对应,否则就会出现赋值错误的情况,来看一个例子:
上面这个例子在对用户信息的时候需要传递四个参数,且需要一一对应,这样就会极易出现参数顺序传错的情况,从而导致bug,接下来来看es6解构赋值是怎么解决这个问题的:
这么写我们只知道要传声明参数就行来,不需要知道参数的顺序也没关系
交换变量的值
在es5中我们需要交换两个变量的值需要借助临时变量的帮助,来看一个例子:
来看es6怎么实现:
是不是比es5的写法更加方便呢
函数默认参数
在日常开发中,经常会有这种情况:函数的参数需要默认值,如果没有默认值在使用的时候就会报错,来看es5中是怎么做的:
在函数离 main先对参数做一个默认值赋值,然后再使用避免使用的过程中报错,再来看es6中的使用的方法:
在函数定义的时候就定义了默认参数,这样就免了后面给参数赋值默认值的过程,是不是看起来简单多了
forEach更多的用来遍历数
for in 一般常用来遍历对象或json
for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()
for in循环出的是key,for of循环出的是value
1、用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的) 2、不能够使用arguments对象 3、不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误 4、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存
Set: 1,成员不能重复 2,只有键值没有键名,类似数组 3,可以遍历,方法有add, delete,has
Map: 1,本质上是健值对的集合,类似集合 2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换
promise是一个构造函数,下面是一个简单实例
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象 (2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息 (3)设置响应HTTP请求状态变化的函数 (4)发送HTTP请求 (5)获取异步调用返回的数据 (6)使用Javascript和DOM实现局部刷新
同步: 浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步: 浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
ajax的优点
1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信) 2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作) 3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担) 4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)
ajax的缺点
1、ajax不支持浏览器back按钮 2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节 3、对搜索引擎的支持比较弱 4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制
1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些 2、get相对post安全性低 3、get有缓存,post没有 4、get体积小,post可以无限大 5、get的url参数可见,post不可见 6、get只接受ASCII字符的参数数据类型,post没有限制 7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留 8、get会被浏览器主动catch,post不会,需要手动设置 9、get在浏览器回退时无害,post会再次提交请求
什么时候使用post?
post一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如
1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库) 2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制) 3、发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域
解决跨域问题:
1、使用JSONP(json+padding)把数据内填充起来 2、CORS方式(跨域资源共享),在后端上配置可跨域 3、服务器代理,通过服务器的文件能访问第三方资源
Ajax:
Ajax是异步Javascript和XML,用于在Web页面中实现异步数据交互
Ajax优点:
异步请求响应快,用户体验好;页面无刷新、数据局部更新;按需取数据,减少了冗余请求和服务器的负担;
Ajax缺点:
异步回调问题、this指向问题、路由跳转back问题;对搜索引擎的支持比较弱,对于一些手机还不是很好的支持
JSON:
是一种轻量级的数据交换格式,看着像对象,本质是字符串
JSON优点:
轻量级、易于人的阅读和编写,便于js解析,支持复合数据类型
JSON缺点:
没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性
从远程库克隆到本地:git clone 网站上的仓库地址
新增文件的命令:git add .
提交文件的命令:git commit –m或者git commit –a
查看工作区状况:git status –s
拉取合并远程分支的操作:git fetch/git merge或者git pull
查看提交记录命令:git reflog
webpack只是一个打包模块的机制,只是把依赖的模块转化成可以代表这些包的静态文件。webpack就是识别你的 入口文件。识别你的模块依赖,来打包你的代码。至于你的代码使用的是commonjs还是amd或者es6的import。webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖。webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码。webpack本身是一个node的模块,所以webpack.config.js是以commonjs形式书写的(node中的模块化是commonjs规范的)
模块热更新是webpack的一个功能,他可以使代码修改过后不用刷新就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器
devServer中通过hot属性可以控制模块的热替换
通过配置文件
通过命令行
1、通过externals配置来提取常用库
2、利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来
3、使用Happypack 实现多线程加速编译
要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下
4、使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码5、使用fast-sass-loader代替sass-loader6、babel-loader开启缓存
babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试
不需要打包编译的插件库换成全局"script"标签引入的方式
比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader 或 externals 或 ProvidePlugin 提供给模块内部使用相应的变量
8、优化构建时的搜索路径
在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的
专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位
可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活
使用场景不局限于web开发
社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展
良好的开发体验
webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目
1,封装接口
项目/utils/api.js
2,调用接口
项目/pages/login/login.js
3,使用接口
项目/pages/login/login.js
通过 url 携带参数,在 onLoad() 中通过 options 获取 url 上的参数:
通过 Storage 来传递参数:
WXML传递数据到 JS
login.wxml
login.js
组件调用传参
组件接收数据:component-tag-name
使用组件的页面定义 json
使用组件的页面 HTML 代码
通过接口调用传递参数
1、通过 this.$preload() 预加载用户可能点击的第二个页面
2、组件化页面,出现两次以上的部分都进行封装成组件
3、提取共用的 CSS 样式
4、优化图片:TinyPNG
微信小程序优势
1、无需下载 2、打开速度较快 3、开发成本低于原生APP
微信小程序劣势
1、限制多。页面大小不能超过 1M,不能打开超过 5 个层级的页面 2、样式单一。小程序内部组件已经成宿,样式不可以修改 3、推广面窄。跑不出微信,还不能跑入朋友圈
微信小程序 VS 原生APP 微信小程序有着低开发成本、低获客成本、无需下载的优势
微信小程序 VS H5 1、依赖环境不同。一个能在多种手机浏览器运行。一个只能在微信中的非完整的浏览器 2、开发成本不同。一个可能在各种浏览器出问题。一个只能在微信中运行
微信小程序 VS Vue 微信小程序看似就是阉割版的 Vue
本质上就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面中进行
架构为数据驱动的模式,UI 和数据分离,所有页面的更新,都需要通过对数据的更改来实现
微信小程序分为两个部分:webview 和 appService。其中 webview 主要用来展示 UI,appServer 用来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中进行,通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理
wxml基于xml设计,标签只能在微信小程序中使用,不能使用html的标签
目前网络分层可分为两种:OSI 模型和 TCP/IP 模型
OSI模型 应用层(Application) 表示层(Presentation) 会话层(Session) 传输层(Transport) 网络层(Network) 数据链路层(Data link) 物理层(Physical)
TCP/IP模型 应用层(Application) 传输层(Host-to-Host Transport) 互联网层(Internet) 网络接口层(Network Interface)
1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用 2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议 3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443 4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
区分状态码 1××开头 - 信息提示 2××开头 - 请求成功 3××开头 - 请求被重定向 4××开头 - 请求错误 5××开头 - 服务器错误
常见状态码 200 - 请求成功,Ajax 接受到信息了 400 - 服务器不理解请求 403 - 服务器拒绝请求 404 - 请求页面错误 500 - 服务器内部错误,无法完成请求
1、自我介绍 2、你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的? 3、你认为哪个项目做得最好? 4、平时是如何学习前端开发的? 5、你最有成就感的一件事 6、你是怎么学习前端的
1、面试完你还有什么问题要问的吗 2、你有什么爱好? 3、你最大的优点和缺点是什么? 4、你为什么会选择这个行业,职位? 5、你觉得你适合从事这个岗位吗? 6、你有什么职业规划? 7、你对工资有什么要求? 8、如何看待前端开发? 9、未来三到五年的规划是怎样的?
谈谈你对重构的理解?
网络重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI
对于传统的网站来说重构通常是:
- 表格(table)布局改为DIV+CSS
- 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
- 对于移动平台的优化
- 针对于SEO进行优化
什么样的前端代码是好的?
高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展
对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近
- 实现界面交互
- 提升用户体验
- 有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情
前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,
与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;
做好的页面结构,页面重构和用户体验;
你觉得前端工程的价值体现在哪?
1、为简化用户使用提供技术支持(交互部分) 2、为多个浏览器兼容性提供支持 3、为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持 4、为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持 5、为展示数据提供支持(数据接口)
平时如何管理你的项目?
- 先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
- 编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
- 标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
- 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
- CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);
- JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
- 图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理
移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?
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