Dota2是脱离了暴雪旗下作品魔兽争霸3的独立竞技游戏,由Valve公司以及原Dota制作领军人物IceFrog共同携手研发,新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役,Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到Dota2中,从某种程度上来说,Dota2是现有Dota的技术升级版。
一、DOTA2游戏背景
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
二、DOTA2游戏特色
Steam 上最具人气的游戏
每一天,全球有数百万玩家化为一百余名Dota英雄展开大战。不论是游戏时间刚满10小时还是1000小时,比赛中总能找到新鲜感。定期的更新则保证游戏性、功能和英雄都能持续发展,Dota 2已真正地焕发了生命。
一个战场无限可能
在英雄、技能和物品的多样性方面,Dota可谓是无与伦比——绝不可能存在两场相同的比赛。每个英雄都有多种定位打法,丰富的物品可以满足每场比赛的具体需求。Dota从不限制打法,只为让您展现自己的风采。
所有英雄无需付费
公平竞技是Dota的基石,为确保所有人的游戏基础相同,游戏的核心内容——如庞大的英雄数量——对所有玩家开放。粉丝们可以收集英雄饰品,和有趣的附加内容,但是进行游戏所需的一切在开始第一场比赛前就已经赋予。
与好友携手一同游玩
Dota内涵深邃,并且不断进化,但不论何时加入都不算太晚。合作对抗机器人可以模拟实战。英雄试玩模式可以磨练技艺。而比赛的匹配系统,兼顾玩家的游戏行为和水平,确保每场比赛都能将合适的玩家匹配到一起。
三、特色系统
战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
游戏模式
《刀塔2》
有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
四、场景地图
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
圣坛
在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。
圣坛拥有一个冷却时间为4分钟的技能 。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复+每秒回复2%最大生命/魔法值恢复。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的7分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。
(在2020年1月27日更新的7.24版本中已移除圣坛)
五、荣誉记录
2021年
Steam大奖 “爱的付出”提名
哔哩哔哩”最佳持续运营网游"提名
The Game Awards"最佳电竞游戏"提名
2020年
Steam平台2020年度最畅销游戏铂金榜获奖
新浪游戏2019年度评选游戏微博热力榜(端游产品)获奖
新浪游戏2019年度评选游戏微博热力榜(电竞产品)获奖
2019年
Steam“2019年度最畅销游戏(铂金)”获奖
Steam“2019年度人气最高游戏(超过10万玩家同时游戏)”获奖
2019中国游戏十强盛典“2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏”获奖
玩儿趣奖“最佳电竞游戏”提名
玩儿趣奖“最佳版本更新”(《DOTA2》“世外之争”)提名
Steam“爱的付出”大奖提名
The Game Awards“年度最佳电竞游戏”提名
2018年
Steam2018年度最畅销游戏(铂金级)获奖
Steam2018年度人气最高(超过10万玩家同时游戏)获奖
2018年度中国游戏产业年会“2018年度十大最受欢迎电子竞技游戏”获奖
Steam“爱的付出”大奖提名
The Game Awards“最佳年度电竞游戏”提名
第36届英国金摇杆奖“年度最佳电竞游戏”提名
IGN PC平台最佳游戏TOP25(2008年-2018年)获奖(第6名)
2017年
金塔奖“2016年度大学生喜爱的游戏”获奖
2016年
The Game Awards“最佳电竞游戏”提名
时代周刊历史50佳游戏获奖(第49名)
2016最具潜力电竞游戏获奖(第3名)
2015年
2015全球电子游戏奖(2015 Global Game Awards)“最佳MOBA类游戏”获奖
2015年度游戏奖(The Game Awards 2015)“最佳电子竞技游戏”提名
2014年
第十届英国电子游戏学院奖(10th British Academy Games Awards)“最佳多人游戏”提名
2013年
GameTrailers“最佳电子游戏奖”(the game the award for Best PC Game of 2013)获奖
IGN最佳策略类电子游戏奖(the Best PC Strategy & Tactics Game)获奖
IGN最佳多人游戏奖(Best PC Multiplayer Game)获奖
IGN人民选择奖(People's Choice Award)获奖
Game Informer“2013年最佳PC端游”(Best PC Exclusive)获奖
Game Informer“最佳多人竞技游戏”(Best Competitive Multiplayer)获奖
Game Informer“最佳战略类游戏”(Best Strategy)获奖
PC Gamer、onGamers年度电子竞技奖( the eSport of the year awards)获奖
2012年
PC Gamer最佳电子竞技(the best eSports)获奖
PC Gamer年度游戏(Game of the Year)提名
2011年