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穿越火线:游戏失衡是从火麒麟开始的吗?

   日期:2023-03-19       caijiyuan   评论:0    移动:http://lzlz0618.dbeile.cn/news/1366.html
核心提示:这个游戏是在国内国外非常成功的一个游戏,首先他营收在国内属于领头羊地位。第二作为一个已经发行十几年的游戏来说已经非常成功

这个游戏是在国内国外非常成功的一个游戏,首先他营收在国内属于领头羊地位。第二作为一个已经发行十几年的游戏来说已经非常成功,每年都会更新各种地图各种玩法,而且游戏热度在国内一直都在前十。至于游戏优化,更多的是行为cf开发之初到现在更新了多少补丁多少新的资源,如果要优化只能是重构游戏。

而重构游戏可能就是几千人最少2-3年左右的开发期,而且还是在没有特别严重的bug或者冲突下。至于网上喷的最多的抽奖系统神器系统,抽奖本身就是赌,几率就是那么小,本事就是利用你的赌徒心理让你充值,你用十块钱抽神器有小概率,你用1000块或者1w快抽一样有可能啥也不中,说到底就是概率问题。

比起csgo的开箱系统更可靠,小部分人抽到稀有皮肤然后去市场售卖,这更是诱导人赌博,有多少人想着用几十块几百块成倍的收回,这已经不是抽奖了,完全已经和菠菜沾边了。

火麒麟的出现其实对CF的平衡影响很小,甚至于可以说是没有。火麒麟也就是换弹快点和多6个子弹(还有些人发现普通AK远距离爆头会打出99,但是这种情况我见到的极少),我个人感觉这基本在可以接受范围内。CF所有英雄级枪械和普通枪械差异最小的基本上就是AK系列了。弹道之类的差异几乎可以忽略。我现在打AK都觉得火麒麟有点丑,用的都是活动送的枪娘或者刺刀AK。

在火麒麟出来之前,也就是收费道具都靠CF点的时代,其实已经严重不平衡了,CF点枪械、手雷包、烟雾头,护目镜,防弹衣防弹头盔,拆包钳,彩色烟雾,高爆手雷...这些道具每个都能对平衡性产生一定的影响,结合到一块直接量变产生质变,同等水平下,全装号对裸妆号几乎是碾压了。

最恶心的版本是英雄级M4出来之后的版本,和那个时间段差不多还出了防雷以及防闪的角色,复仇+各种全装+英雄级M4,在普通爆破里面面对裸妆玩家基本等于大半个外挂了。

后面同样恶心的还有装弹量被加成上天的COP以及EVO。

不过近两年,策划开始慢慢注重游戏平衡问题,到现在基本上防闪角色和AC,烟雾头,钳子等道具都开始免费了。而且后面源系列或者各种皮肤的英雄级道具也开始白送。游戏平衡虽然说现在还是个很严重的问题但是得到了很大的改善,希望以后的游戏环境能越来越公平。

巴雷特,生化一枪400血,打人一枪必然秒;迷彩m4,子弹加成,换弹速度,手感,完全吊打普通m4;M249,加特林,rpk,生化弹夹,各种生化幽灵;防弹衣,防弹头盔,闪光护目镜,各种氪金的近战武器……火麒麟的小小加成和这些东西一比,又算的了什么?火麒麟只不过给了一些人脱坑的借口罢了。到后来活动陆陆续续送了一些期限英雄级武器以及各种道具。

灵狐的约定送的各种黄金枪,让零氪玩家也能玩上了一些稀有武器,游戏氪金不氪金的玩家差距已经不是那么大了(生化6烈龙除外)。团队爆破被人吊打只能说明技术水平有待提升,跟武器的关系不大。至于脱坑,纯粹是因为游戏质量和运营商太差,跟火麒麟关系不大。

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