图1 研究假设模型图
根据研究假设进行问卷设计,问卷调查主要分为三个部分,第一部分为用户使用“抖音”的基本情况;第二部分为问卷主体,测量项目包括上述模型中的各个变量;第三部分为用户的基本信息。其中第一和第三部分均为一般性单项选择题,第二部分采用李克特五度量表,依“完全不同意”、“不太统一”、“不能确定”、“基本同意”、“完全同意”分别赋予1、2、3、4、5分。本研究中所涉及的变量包括:信息性期望、消遣性期望、情感性起点、替代性期望、创新性期望、社交性期望、社会认知、自我认知、平台优势感知、感知价值、使用意愿。每个变量分别对应2—5个赋权相同的问题。变量的问题设置主要参考前人“使用与满足”相关研究的问卷调查问题设置,部分问题根据本研究的前期访谈和文献归纳进行设置。具体问卷可见文末附件。 问卷发放方式为网络发放,最终共收回问卷1508份问卷,根据连续10道及以上题目答案相同的原则筛选出无效问卷,共得到有效问卷1483份,并将问卷结果输入计算机利用SPSS22.0软件进行分析。 四、调查结果统计与分析 (一)需求和满足的描述性统计分析 完成效度分析后,本研究分别考察了用户使用“抖音”的需求变量和满足变量,方法为基本的描述统计分析,具体包括2个指标:均值和标准差,结果如下: 对需求变量而言,均值反映了受访用户整体对特定期望变量的认可程度。在6个需求变量中,消遣性期望均值最高,社交性期望次之,都在3以上,表明整体上消遣性期望和社交性期望都是较被认可的;创新性期望、替代性期望和情感性期望再次,信息性期望均值最低,这四者都在3以下,表明用户对这四种期望的认可度较低,尤其对信息性期望认可度最低。然而就标准差而言,消遣性期望和社交性期望较大,说明在用户群体中在这两种期望上差异较大,均值高的同时也显示出这两种期望的个体差异较大。对因变量而言,感知价值和使用意愿均值较高,表明用户对这二者的认可度极高,一定程度上也是“抖音”之所以受欢迎的原因所在。 (二)模型假设检验与分析 本研究采用皮尔逊相关系数(Pearson product-moment correlation coefficient)对使用需求、个人认知、社会认知和平台优势认知与媒介满足之间的相关程度进行检验,以此对模型假设进行检验和分析,结果如下: 由上表可知,9个自变量与因变量之间全部具有显著的相关性,即其相关性被相信的程度高,相关性较为可靠。其中,信息性期望与2个因变量之间的pearson相关系数处于0.2-0.4之间,为弱的正相关关系;情感性期望、替代性期望和创新性期望与2个因变量的相关系数处于0.4-0.6之间,为中等程度的正相关关系;而消遣性期望、社会认知、自我认知和平台优势认知与2个自变量之间的相关系数处于0.6到0.8之间,为较强的正相关关系;社交性期待与感知价值的相关系数为0.4-0.6之间,为中等程度相关,而与使用意愿的相关系数位于0.6-0.8之间,为强相关关系。根据该结果,可证全部假设正确,但是自变量与因变量之间的相关性的强弱有差别。 同时,对感知价值和使用意愿与用户其他人口统计学变量进行相关性分析,结果如下: 由上表可知,学历和家庭收入与媒介满足的2个变量之间无显著相关性;而年龄和性别与2个变量之间存在显著但极其微弱的负相关关系。 五、研究结果 通过深度访谈和问卷调查的结果,本研究发现,整体而言以6个期望变量建立的需求模型较好地解释了用户的“使用需求”,然而针对短视频社交平台“抖音”而言,6个期望变量对用户媒介满足的影响权重并不相同。同时,个人认知和社会认知对于“抖音”用户的使用满足影响较大,“抖音”用户可能具有某些方面的高度同质化特点。另一方面,平台优势认知与用户满足之间缺乏极强相关性一定程度上说明在短视频社交平台领域,用户对产品本身设计与内容方面的优劣评价虽然会在很大程度上影响,却无法直接决定用户对其的满意度和使用意愿,用户的媒介满足会受到其他中间变量的显著影响。 在问卷结果分析中,信息性期望与媒介满足的2个变量间仅达到了弱相关关系,同时在描述性分析当中,信息性期望均值较低,且标准差较小,说明对于“抖音”用户而言,信息性期望已经不是大部分用户的主要使用需求。与之相反,消遣性期望与媒介满足2个变量之间达到强相关性,是6个需求变量中与媒介满足相关性最强的一个变量,而且消遣性期待的均值同样也是需求变量中最高的一个,说明大多数用户比较认可消遣性变量这个使用需求。这一方面与短视频社交媒体本身的定位有关,即不以传递有价值的信息为主要诉求,而以满足用户的心绪转换效用、娱乐用户为目标;另一方面,这也体现了以“抖音”为代表的短视频社交平台的显著发展态势,即消解严肃信息内容的泛娱乐化。在“抖音”平台上,短视频的信息含量很低,吸引用户的是内容的娱乐性和趣味性,有价值信息内容的空间被不断挤占。这种趋势本身应该得到充分的尊重和顺应。用户本身具有媒介需求和媒介选择的主动性,而短视频社交平台本身的特点决定了其信息密度的低下,在使用短视频社交平台时,用户很少会主动产生获取信息的需求,因而取得有价值信息的可能性并不大。引导短视频社交平台发展的正确方向应该是将严肃内容与短视频社交平台的界限更鲜明地呈现给用户,让短视频社交平台按其自身发展轨迹向娱乐化方向靠近,而非强行为其添加严肃信息内容。 社交性期望在6个变量中均值仅次于消遣性变量,但在相关性分析中,社交性期待与感知价值为中等程度相关,与使用意愿则达到强相关。同时,社交性期望的标准差也较大,说明不同个体间对其认可程度差异较大。社交性期望本身包括两个层面的内容,分别是与“抖音”网友的互动和与其他平台或现实中的好友的互动,整体而言用户比较认可“抖音”的社交属性,将社交需求视为比较重要的使用动机,且社交性期望的高低会较为明显地影响到用户的使用意愿,而用户对“抖音”的感知与评价则与社交性期望高低的关系则不如前者明显。根据这个结果,对于短视频社交平台而言,若希望提升用户使用意愿,则以应用技术、加强设计等方式提升用户社交性体验或许是比较有效的途径,若希望改善用户的评价和态度,则强化社交性的的效果或许不如前者明显。 个人认知和社会认知对于“抖音”用户的使用满足影响较大,呈现强正相关关系,即对于自我认知越独立、越偏向乐观的用户,对于社会认知越积极、越偏向正面的用户,越容易在使用“抖音”的过程中获得较高的媒介满足程度,从而越容易成为“抖音”的高粘度用户。结合深度访谈的结果不难发现,对“抖音”做出较高评价、使用意愿较强的用户,往往更可能是具有开朗乐观的性格特点、所处生活环境较为宽松的人。“抖音”本身的内容具有娱乐性、轻松性、碎片性、浅薄性等特点,根据上述分析,“抖音”聚集的可能是一批具有高度同质化特点的用户,这些用户的性格特质和生活环境本来就与“抖音”短视频的特点相契合。由此可见,短视频社交平台本身的特点在一定程度上就决定了它的受众群体。因此,当短视频社交平台产品趋于同质化的情况下,市场的饱和和用户的大量重叠很有可能使短视频社交平台陷入难以开拓新市场的瓶颈,因此短视频社交平台应当不断兼容新的元素和风格,避免内容单一化造成的用户群体的固化和市场的萎缩。 本研究中,平台优势认知与用户满足之间没有极强相关性,仅达到强相关,根据深度访谈中的发现提出的假设得到了一定程度的验证。短视频社交平台领域,用户对产品本身的优劣评价虽然会在很大程度上影响,却无法直接决定用户对其的满意度和使用意愿,需求变量和其他中间变量,如社会认知和自我认知等,会对用户的媒介满足产生显著影响。产品本身的更新和改良并不是短视频社交平台在发展中唯一需要考虑的因素,尤其需要考察的是用户需求的时代性变迁和社会环境等要素发生的变化。 六、讨论展望 (一)短视频社交平台 短视频社交平台作为当今移动互联网领域炙手可热的话题,曾多次引发全社会的关注和讨论。目前,这种新颖的媒介传播形态依然处于发展的上升期,并在未来一段时间内继续引领移动互联网传播的发展趋势。移动互联网时代,传统的共享型传播已经转型为点对点、多对多的分享型传播,在此背景下,树立“用户为王”的观念才能更好地打通产品与市场之间的通道。[ 陈昌凤. 用户为王:“产消融合”时代的媒体思维[J]. 新闻与写作, 2014(11):46-49.]通过对“抖音”用户的“使用与满足”研究发现,消遣性需求、社交性需求等对于类似短视频社交平台而言具有重要意义,同时其发展必须时刻关注社会的变迁和受众群体的变化,由此才能让移动短视频APP在日新月异的移动互联网时代得到长足发展。 同时,短视频社交平台现在也面临着许多问题。除了UGC内容本身走向低质、单一的道路外,从快手到约谈到“抖音”关闭评论区等事件也在拷问着短视频社交平台追逐娱乐性和内容监管的边界。[ 王冰. 移动短视频社交应用中存在的问题[J]. 西部广播电视, 2017(10):19-19.]在短视频社交平台的发展过程中,平衡娱乐性和内容质量始终是其需要谨慎对待的重要任务。然而,短视频社交平台本身的属性决定了其很难走向严肃内容生产的道路,因此在明确自身以消遣和社交为主要功能的同时加强平台自身的内容核查与筛选机制,才是其发展的可行路径。 (二)青年受众心理摘要:短视频已经成为一种崭新的媒介形式,短视频社交业已成为一种吸引人的媒介奇观。本研究基于“使用与满足”的理论视角,运用问卷调查法,对1438名“抖音”APP用户进行了研究,探究使用需求与媒介满足二者的关系,观察用户采用短视频社交平台的影响因素。研究发现,用户的信息性需求、消遣性需求和社交性需求对媒介满足影响较大,是用户使用“抖音”的主要动机;社会认知、自我认知与满足程度呈强相关,说明“抖音”用户可能具有某些高度同质化特点;平台优势感知与最终满足程度也呈现较强的相关性。本研究通过该研究也分析了当代青年群体使用“抖音”背后的精神动因,希望能给读者以启示。
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