第一周(6学时):行业现状与前景
介绍数字人和虚拟制片技术的发展概况、行业应用场景、制作流程等,让学生快速了解数字图像技术和3D游戏引擎在各个领域的应用。
1. 课程介绍
2. 数字人与虚拟制片发展历程
3. 行业应用及行业前瞻
4. 数字人与虚拟制片相关软件介绍
5. 数字人制作软件基础
第二周(6学时):数字人建模入门
基于Character Creator软件及Headshot插件,学习数字人建模,通过一张正面脸部照片就能轻松创建数字人角色。
1. 照片建模
2. 修改五官
3. 添加头发、眉毛、胡子
4. 优化皮肤及化妆
5. 选配衣服、鞋帽、装饰
4. 基于ARKit捕捉数字人面部表情
5. 完成数字人作业
第三周(6学时):虚拟场景制作
基于PBR标准的数字资产,搭建符合主题的数字虚拟场景。
1. 3dMax资产制作
2. UE制作
3. UE灯光
4. UE材质
5. UE关卡
6. 跨软件流程协作
第四周(6学时):虚拟拍摄与动作捕捉
通过绿幕真人实拍,与虚拟场景合成。捕捉数字人动作数据,让数字人在虚拟场景中“动”起来。
1. 动捕系统介绍及穿戴演示(诺亦腾 Perception Neuron 3)
2. 动捕软件的使用介绍(Axis Studio)
3. 动捕素材分组采集(根据小组脚本内容)
4. UE实时合成的绿幕拍摄
第五周(6学时):虚拟制片合成
UE实时合成和镜头输出,完成成片并渲染输出。
1. UE合成(数字人动捕动画+绿幕实拍抠像+场景背景)
2. UE镜头序列
3. UE声音
4. UE校色
5. UE画面后期处理(Post process)
6. UE渲染输出
第六周(6学时):作品点评及结课仪式
作品汇报,师生点评,学习交流,评选优秀作品。