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教学安排

   日期:2024-12-02     作者:caijiyuan    caijiyuan   评论:0    移动:http://xiaoguoguo.dbeile.cn/mobile/news/2189.html
核心提示:第一周(6学时):行业现状与前景介绍数字人和虚拟制片技术的发展概况、行业应用场景、制作流程等,让学生快速了解数字图像技术

第一周(6学时):行业现状与前景

教学安排

介绍数字人和虚拟制片技术的发展概况、行业应用场景、制作流程等,让学生快速了解数字图像技术和3D游戏引擎在各个领域的应用。

1. 课程介绍

2. 数字人与虚拟制片发展历程

3. 行业应用及行业前瞻

4. 数字人与虚拟制片相关软件介绍

5. 数字人制作软件基础

第二周(6学时):数字人建模入门

基于Character Creator软件及Headshot插件,学习数字人建模,通过一张正面脸部照片就能轻松创建数字人角色。

1. 照片建模

2. 修改五官

3. 添加头发、眉毛、胡子

4. 优化皮肤及化妆

5. 选配衣服、鞋帽、装饰

4. 基于ARKit捕捉数字人面部表情

5. 完成数字人作业

第三周(6学时):虚拟场景制作

基于PBR标准的数字资产,搭建符合主题的数字虚拟场景。

1. 3dMax资产制作

2. UE制作

3. UE灯光

4. UE材质

5. UE关卡

6. 跨软件流程协作

第四周(6学时):虚拟拍摄与动作捕捉

通过绿幕真人实拍,与虚拟场景合成。捕捉数字人动作数据,让数字人在虚拟场景中“动”起来。

1. 动捕系统介绍及穿戴演示(诺亦腾 Perception Neuron 3)

2. 动捕软件的使用介绍(Axis Studio)

3. 动捕素材分组采集(根据小组脚本内容)

4. UE实时合成的绿幕拍摄

第五周(6学时):虚拟制片合成

UE实时合成和镜头输出,完成成片并渲染输出。

1. UE合成(数字人动捕动画+绿幕实拍抠像+场景背景)

2. UE镜头序列

3. UE声音

4. UE校色

5. UE画面后期处理(Post process)

6. UE渲染输出

第六周(6学时):作品点评及结课仪式

作品汇报,师生点评,学习交流,评选优秀作品。

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