因为在圆吧、魔圆相关的讨论底下、以及二次元Q群里经常能看到《魔法少女小圆》(下称本篇)的观众问《魔法纪录 魔法少女外传》(下称魔纪)这部作品值不值得入坑,因为感觉很多时候回复都很片面,或者说过于简单,所以这里在对魔纪进行一个尽量客观的缺点和优点介绍,让本篇来的观众可以更加全面的了解这部、的外传作品究竟适不适合入坑。
不过首先要说的是,本文谨针对魔纪游戏(包括剧情),其衍生的动画、漫画均只会在必要的情况下进行附带说明(文末会有对动画的一些讲解),
在正文开始之前,有必须要推荐的几个搞翻译的up和讨论圈子需要简单介绍,了解这些对初步了解魔纪都是大有脾益的。
国内最早开始做主线翻译的民间翻译组,从一七年开始,做了从主线第一部到第二部第八章、所有支线剧情、魔纪中晚期及以前的大部分活动剧情熟肉,且翻译质量极高,其微博和b站动态含有所有的魔法速报单篇翻译,另外,攻略组也是魔法纪录中文Wiki的搭建者。
个人翻译者,翻译了大量的个人剧情和衣装剧情,很早就开始关注魔纪的老玩家,对于魔法纪录的剧情也是有目共睹的熟知,总而言之在入魔纪久后是必然会接触到这位的身影的。
民间俗称的口述翻译大佬,是除了直接通过游戏以外最快获得翻译的途径,同时也玩FGO、绯染天空等等。不过虽然几乎所有活动和主线都会直播打顺带翻译,不过毕竟是口述的,这方面就各有各的看法吧。和攻略组也有很多合作。
首先说说魔纪的缺点吧,毕竟确实有太多不能忽视的缺陷。
首先作为从本篇过来的可以肯定大多数都是动画党,而魔纪本身的剧情载体是游戏,这就注定了即使主线全语音但魔纪依然表现力弱甚,而且作为持续运营的手游必然导致了观看其剧情是一个漫长的过程,并且不得不考虑的是,本篇的剧情节奏是三集一爆点、高潮不断和主次分明的叙事风格,而魔纪的许多剧情偏日常,而且作为卖卡的游戏导致其有些群像戏的样子,相较于本篇中心突出的风格魔纪在许多必要和不必要的细节都耗费了大量笔墨,这就导致了在叙事方面是必然不如本篇的。
而且因为f4本身并不能说富,请不起像本篇那么豪华的阵容,其剧情方面虽说有可圈可点之处但相应也确实有烂的不行的地方,和#2相加一起简直在个别地方烂不忍睹。
因为魔纪本身虽然有一个统筹的主线写手,但负责其他活动、个人等一样高地位的剧情却是由不同的写手负责的,这就必然导致了如#1所说的质量会参差不齐,这是场外的硬伤;而场内,因为写手不同,每一位写手又很少可能会去花费大量时间细细研究前文的所有剧情设定,或者说因为时间久远而干脆忘了一些次要设定,这就导致剧情必然会有许多吃书的地方存在,而且日积月累,越是久远的剧情越有可能导致翻新的时候出现问题。
而剧情的硬伤之处也很明显,不剧透地笼统的说,因为魔纪本身毕竟是个要卖卡的游戏,其世界观也注定了它不能像FGO那样死了回英灵池一样没什么所谓,所以这就导致其剧情必然最后是要走向温馨、或者偏温馨的结局,而且还不能轻易的写死角色(就算要写死,一般情况也是登场就寄),剧情又不能写的太跳脱,这就对写手的笔力发起了极大挑战,而前文#1说过,穷f4根本请不起水平高雅的写手,这就导致其必然兜兜转转又回到#1的问题。
不过好的地方在于,魔纪是一直在努力摆脱掉这些限制的,第二部引入多方势力背景和镜魔,历史篇对于回到过去的尝试,包括现在回归本篇的s0,总之祝越来越好吧。
魔纪作为一个运营至今已有6年之久的游戏,然而其中文社区的环境却实在不能说是很好,硬说也是一个中偏上的环境。虽然圈子小有圈子小的好处,但其弊端也是显然的。抛开大多数人都关心的产粮少等问题,带来的更是引导内容严重不足(这也是我一直致力于做设定整理和考据的原因),新入坑的玩家面对的是国服关闭而只能对着日服的一行行日语发呆,漫画生命薄弱,而动画更是被数而劝诫不要看,想要看剧情又不知道去哪,搜搜入坑建议顶多只能看到教入坑日服,最多看到BV号整理,然而一长溜的剧情除了知道主线支线是啥以外,又只能对着大堆大堆活动剧情懵逼,这就提高了入坑门槛。而相应的,本就不多的深度玩家倘若引起了cp党争或者对剧情、人设的盖棺式讨论,其最后结果往往会带偏一大票人,而中度玩家没有详细研究过剧情的话更是会有很多有失偏颇甚至是造谣的现象,而后来者在讨论之中一般就会被这些带偏,最后让一个错误的设定或说法反而成为大众认可,甚至对没有详细了解过的角色带有自然而然的偏见。
所以也是在此诫告有入坑魔纪的新观众一句话,别人说的不一定完全正确,除非罗列出出处自己再亲自鉴定之后才能肯定。同时也希望老玩纪的在讨论这些的时候尽量有个主客观之分,因为就这么大点圈子真的没有什么和更多不同想法人讨论的余地了。
正如#3所说,魔纪作为一个运营6年的游戏有着大量的剧情文本,而这些基本都归类于主线、支线、活动、dp、个人以及各处零碎的剧情当中,这就对探寻角色造成了很大阻力,想要深入一个角色而社区却没有相关整理,恰好魔纪又有很多有意思的和重要的剧情隐藏在各个不同的地方,魔纪的角色之间有很强的关联性,很多角色可以连成一条线,而这条线就是推动剧情的关键所在。这就不可避免的,在别的角色主角的剧情中,经常会含有对别的角色的深刻描写,这种杂乱无章(中性)更是让人不胜心烦。
魔纪作为一个赚金币的商业游戏,必然是奔着赚钱的角色去的,这样就造成了一个问题:备受喜欢的角色往往刻画太多,而不受待见的角色往往知之甚少。很多时候,对于一个角色事无巨细的描写甚至会在某种程度上让人对其产生一定反感,而且随着性格的描写逐渐增多也必然会出现不受人待见的一面;正相反的,有很多明明可以深挖的角色因为没得到太多金币而缺少更进一步的描写,最终只能让这个角色的厨看着在偶尔登场的别的剧情当陪衬时黯然神伤。
接下来就是关于魔纪的优点了,望览后好好考虑。
若说绝大部分人入坑魔纪的原因,其中最主要的无非就是《魔法少女小圆外传》这几个字,虽然我不想在这里讨论剧情和主观评价,但涉及旧五的剧情是基本没有毁人设的情况,而且相关的剧情也大都不算烂,在此基础上,旧五的篇幅也不算少。而且最新的“第三部”s0也回归本篇开始接着描述本篇的故事,就我写这段的目前为止都还是表现不错的样子,可以期待。
当然,对于三周年事件,我个人只能说那只不过是圆教旨行为罢了,真的没必要太过。
另外不得不提的是,魔纪给了旧五极高的待遇,除了sft摆烂的水圆和万策尽的魔焰以外,旧五的每个变身动画都是魔纪里面顶尖的水平,而且每个旧五(包括渚)都至少有三张卡乃至以上(且未来还会陆续实装s0系列卡),还有一堆衣装,另外很好的演绎了在本篇受到冷落的眼镜焰的形象。
魔纪作为一个运营了六年的游戏,毫不夸张的说,把除了魔纪外的所有圆系内作品的文本加起来也依然无法超越魔纪(或者另一点来形容,哪怕算上本篇、四大外传和非魔的路人魔法少女,其总量甚至依然没有魔纪出过卡的角色多),这也就让魔纪在圆学的研究中成为了不可分割的一部分,甚至在后者基础上延伸出了纪学。魔纪很清楚自己在本篇的领域上是绝对不行的,所以它另辟蹊径,对于许多早就在圆学圈子内激烈讨论的魔法少女的生存、魔法少女的日常、魔法少女和人类以及人类社会等各种各样的问题都做出了回答,而且就我来说魔纪给出的答案很令人满意。魔纪给出的救赎方案不同于本篇那种特殊方式,而是通过每一个正常的魔法少女都能做到的事情来寻求对于自身的拯救,这是一个很不错的尝试(虽然魔纪后面写的有点环妈独角戏),不过总而言之的,圆学的尽头是纪学,在对设定、尤其是偏向于世界观的设定方面的讨论是绕不开纪学的。
想想,你能在本篇看见上百位魔法少女打团战吗?你能在本篇看见魔法少女之间两位数起步的利益战争吗?你能在本篇看见魔法少女对于自身存在的探索吗?你能在本篇看见魔法少女的意识对立和思想冲突吗?你能在本篇看见解放思想的诞生和发展吗?你能在本篇看见人类历史和社会对魔法少女的摧残和改变吗?不,你不能,因为普通魔法少女既没有周目圆的离谱因果,没有焰的轮回能力,也得不到圆环之理的眷顾,她们需要的是思考今天去哪里猎杀魔女度日,而明天可能就会成为被猎杀的对象,她们没有超越一切的爱,只有一层薄弱的、qb签完就懒得多搭理的因果所实现的愿望。
虽然#5吐槽过魔纪的人设剧情分配问题,但不得不说的是魔纪单论做人设是真的不错。魔纪作为本身人设就鲜明的本篇更是延伸了其长处,再通过大量的笔墨渲染,基本二线以上的角色都塑造的很有立体感,而且魔纪的写手技术明显是步步精进的,从第二部到历史篇,为数不多保留还有进步的优点就是对于人设的塑造,可谓是真的“当代魔法纪录天下第一”(
再从设定上来说,虽然#7说过了魔纪于圆学上的进步,但真正让它独立于圆学发展成为一门独立的“学科”还是因为魔纪对符合世界观的情况下对于新设定的探索,比如谣言、doppel和调整师等等,另外特别不可忽视的还有就是#2最后几段,魔纪一直在限定在本篇的世界观大致框架上对一切可能做出探索,其中最有代表性的就像是对魔法少女本身性质的发现和研究,这也一直是魔纪最辉煌的亮点之一。
虽然#1#2#4均吐槽了魔纪剧情的差处,不过那基本都是手游剧情常见的毛病,这并不能作为否定魔纪本身优秀剧情的来由。魔纪的大部分剧情都是中规中矩,但相较于真的难看的,优秀剧情是要更多一些,而且这些剧情各有各的用处,或者是暗示主线(背景)、或者是补全人设,亦或者单纯只是精美的单元剧。其中本篇来的必不能错过的就是《百江渚的愿望实现了》,既补全了渚的人设,也完善了本篇见泷原的一些设定。除此之外,魔纪最具有代表性的(魔法少女的对立)(魔法少女的民族)(魔法少女的组织)(魔法少女的革命)也都各有其优秀之处,虽风格迥异却部部都不失为佳剧。当然,这里不做详细介绍和其他的推荐,自行体验和避雷即可。而且该说不说,魔纪的主线也并非是被批判的一无是处,首先一点就是对伏笔和转折、高潮之类的处理很好,其次就是无论一二部后半开始做的都不错,尤其是第二部结尾对于绝望到希望、再到绝望又临希望做的很好,而且不类于本篇圆的辉煌,最终救赎是更为现实的由魔法少女献身和妥协为代价所实现的,如此相比之下,固然焰超越世间的爱令人震撼和自内心而来的精神升华,但魔纪以冲突到最后实现救赎也确实回味无穷,毕竟搞哲学的那谁也曾说过,爱和冲突都是构成世界的本质嘛。
另外来说,魔纪也是圆系内唯一搞圈内联动的,你在四大外传额外的只能见到本篇的角色,然而在魔纪不仅能见到本篇的和四大外传的主角们,甚至还能见到麻美日常作者负责的角色()矣原外传角色之外,四大外传的作者也负责了一些魔纪的人设,就比如饱受赞誉的魔贞的作者就曾负责了魔纪的奥尔加、冈希尔德(还为这俩做了短篇漫画)及枡狐亲女儿七濑幸佳。
另外有一点是不得不提的,魔纪和物语系列以及魔炮、蒜联动过。
魔纪是圆系内截至目前唯一一个仍在持续更新、且也是更新时间最长的作品。虽然不能知道未来什么时候会关服,但就目前来说,魔纪仍在平稳的进行剧情的不断更新,而且毕竟也有六年的剧情积累,在看完本篇后倒是还不错的调料剂。另外也正如#7所说,对于喜欢研究设定、世界观之类的观众来说,我个人对魔纪的推荐可以放在第一序列。
优秀的地方也差不多就这些了,不过虽然说了几千字大概讲了一下,但我个人还是很推荐魔纪的,实际上虽然一些剧情遭人诟病不少,但真的抽出一两天的时间一口气刷完一二部到历史篇,其实也不会感觉真的很差。至于如果说单纯只是看旧五色的,那么抱歉之处在于魔纪确实对观看本篇没什么影响,因为本篇就算不带叛逆也依然是足够成熟的作品了。但好的地方在于确实犹有补新。
因为圆吧等圆的主要讨论区的主流还是正典派,再加之动画的失败,所以当下的风气还是对魔纪处于一种淡漠的状态的,我个人硬要说应该属于主要在纪圈活动的泛典派(虽然我不想给自己加上什么派别的称呼),所以我还是希望起码魔纪能够更为广泛一些,而不是让人对魔纪仅停留在“魔寄”的印象上。(而且实际上这个外号最早应该是在第二部第四章实装出现的,只不过动画发扬光大了而已)
最后再浅浅的说一下动画吧(漫画剧情是完全照搬手游的,故不做讨论)。
魔纪的动画从第一季到第三季,第三季只有四集,三季加到一起总共25集,讲述的是手游第一部翻拍版的故事。编剧是从本篇开始就参与企划并且一直挺负责的狗咖喱(泥犬),在本篇的时候就是负责做魔女和结界设计的,在魔纪中也负责了绝大多数的谣言和dp,同时也是在魔纪活动中被泛正典派们遵奉为唯一神的渚愿望剧情的编剧。不过事实证明了,虽然狗咖喱写短篇还算不错,很难察觉到其存在的一些严重问题,而这些问题在写长篇时就很显然的暴露了。
你要说动画烂了吗,确实烂了,但你要说能不能看,也确实能看,虽然动画的阵容远逊于本篇,制作上除了打斗戏以外也大都很难恭维(音监是真的烂),但不得不承认的是,动画毕竟是动画,而且是对手游剧情的二次加工,动画的一些部分处理的确实要比手游好,比如对于不幸水的调整和对本篇角色登场的调后等,不过还有很显而易见的就是狗咖喱的野心也是很大的,既然从一开始就没打算做第二部,就干脆把第一部做到最后。于是上来就添加新角色,之后又砍掉了十七夜,把埋到很往后的伏笔直接上来就放出……例子不胜枚举。
不过前面也说过了,狗咖喱自身没有太高的水平,身旁又没有像当年的新房一样的优秀合作者(甚至在最终季结尾新房还要求改掉结局,造就了焰再次轮回的天崩场面),狗咖喱在自身质量不过硬的前提下直接去走钢丝,其最后很难成功。另外,还有几个老生常谈的问题:疫情带来的对各行各业的沉重打击,负责作画的shaft本身产能不足还动画双开,多重因素之下,酿就了最终季这样的悲剧。
或者说很多人都会问动画建不建议看,我个人其实还是推荐的,虽然能看手游最好看手游,但动画毕竟是动画,但看的时候建议结合着@影子白不可以摸鱼 的视频以及@五十铃怜 的专栏看,这样在既能享受动画的同时也能清楚的认识到本来的剧情究竟是什么样子的。另外,动画建议自行寻找BD版资源,TV版后期有大量崩坏。
不过最终季看不看就自行决定了,反正我觉得看了以后再去看手游一部结局会充满希望()
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